SELAMAT DATANG

T
erima kasih Anda telah mengunjungi Grafikologia.

Grafikologia menyajikan menu bergizi seputar dunia desain grafis: ada teori desain, gambar, tipografi, strategi komunikasi, konsep visual, retorika visual, budaya visual, strategi media, membahas/memajang karya para mahasiswa dan tak lupa sedikit tips desain. Selamat menikmati grafikologia!

salam saya,

Rene Arthur

27.9.09

M U S A S H I

Belajarlah dari  berbagai duel pendekar samurai Miyamoto Musashi. Seandainya Musashi hidup dijaman kita sebagai desainer grafis, maka senjatanya adalah media (web, poster, stiker, billboard dll). Dan tentunya Musashi akan menjadi desainer yang handal, seperti juga pada jamannya ia menjadi petarung yang hebat. Kehebatannya bukan

26.9.09

CIRI DESAINER GRAFIS SEJATI


1.Aku Desainer Grafis?Di dunia ini banyak desainer grafis atau yang mengaku diri sebagai desainer grafis. Pengakuan ini didirikan di atas pelbagai argumen. Misalnya, ada orang yang menyebut diri demikian karena telah menguasai Corel dan Photoshop dan mampu menghasilkan desain brosur, poster dsbnya (Argumen Skill dan Teknologi). Lalu ada orang yang mantap memasang sebutan graphic designer karena ia lulusan sekolah desain grafis luar negeri, S1 dan S2. (Argumen akademis). Atau bisa
juga karena pengalamannya menangani proyek desain grafis dan masyarakat mengapresiasi positif karyanya, padahal ia otodikdak (Argumen Profesional dan Prestasi).

25.9.09

BICARA DENGAN BAHASA GRAFIS




Dalam berkomunikasi manusia menggunakan 2 jenis bahasa sekaligus, yakni bahasa kata dan bahasa visual. Anda sedang berbahasa kata ketika bicara menggunakan bahasa Indonesia, bahasa Sunda, bahasa Jawa, bahasa prokem dstnya. Bentuk bahasa kata ini bisa ucapan yang keluar dari mulut anda atau tulisan tangan anda. Namun berbahasa tidak cukup hanya kata,
anda juga menggunakan bahasa rupa ketika anda memanfaatkan logo, poster,brosur, web, , powerpoint melalui branding, promosi, advertising dllsbgnya. Inilah yang sering dilupakan orang. Bahasa rupa di jaman ini bahkan

23.9.09

BAGAIMANA MENJADI DESAINER KREATIF

1. Sebetulnya kreativitas itu sudah Anda miliki, karena itu anugerah Tuhan. Kreativitas itu modal dasar mahluk bernama manusia. Tetapi mengapa sulit untuk kreatif. Salah satu penyebabnya adalah akibat lingkungan pendidikan yang keliru.

22.9.09

GAMBAR YANG MENGHIPNOTIS


Dr Marshall Soules dari Univ. Malaspina-College mengajukan suatu eksperimen kecil.  Anda diminta untuk membayangkan, antara lain:
satu gambar yang menakutkan,
gambar tak dapat dihapus dari pikiran,

21.9.09

KEKUATAN GAMBAR : Kekuatan Tenaga Luar


Gambar punya pengaruh dalam kehidupan kita. Gambar-gambar yang bertubi-tubi membombardir indera kita, mengelilingi kita, bahkan 'mencuci otak' kita dan bertanggung jawab atas hasrat, imaji, gagasan, imajinasi yang ada dibenak kita.

20.9.09

DESAINER GRAFIS BICARA TENTANG DESAIN GRAFIS

Kalau mau bertanya kualitas satu merek roti yang dijajakan di etalase toko, tanyalah pada pembuatnya. Pembuat rotilah yang paling tahu apa yang ia masukkan ke dalam adonan roti, keju kadaluarsakah, tepung dan susu macam apa ? Desain grafis tak jauh dari itu.

19.9.09

BAGAIMANA DESAIN GRAFIS MENGOLAH KESADARAN ANDA

Sadarkah Anda ketika sedang berhadapan dengan desain grafis? Mungkin mayoritas jawabannya adalah tidak. Ini dapat berarti buruk atau baik.
Buruk karena jika anda tak sadar, maka anda tak sadar pula sedang dimanipulasi. Atau jika anda sadar, maka sedikitnya anda dapat menggunakan pikiran kritis anda untuk menyaring pesan visual. Pada dasarnya ada 3 cara desain mengolah alam kesadaran kita, yaitu memanfaatkan kesadaran anda, setengah sadar atau alam yang tidak sadar. Artinya, pertama,terkadang desain membuat anda begitu sadar diri.

7.4.09

ANDA SPESIES VISUAL ?


Malcolm Grear, pendidik desain grafis, mempunyai satu istilah baru, yakni kita manusia merupakan 'visual species'. Ya, tidak sukar menghayati istilah ini bagi kita yang kini hidup dalam budaya visual. Tak terbayangkan bila gambar di hapus dari muka bumi ini.Tampaknya sukar bagi kita untuk hidup tanpa gambar. Grear melanjutkan pendapatnya tentang spesies visual, ia mengatakan manusia suka pemandangan yang menentramkan dan indah di mata,

17.10.08

DESAIN GRAFIS DI TENGAH DUNIA BANJIR GAMBAR




Gambar sudah menjadi santapan rutin bola mata kita. Setiap hari kita mengkonsumsi ratusan gambar melalui koran, billboard, katalog, komik, majalah, televisi, internet dan handphone. Sedemikian rutinnya gambar menyapa, sampai kita tak menyadari lagi betapa tergantungnya kehidupan pada gambar. Dalam kehidupan gambar dimanfaatkan untuk membujuk orang, untuk memperkaya batin,untuk membuat hidupnya lebih efektif, meningkatkan pengetahuan, menghibur diri atau untuk memperindah lingkungannya. Tidak terbayangkan kekacauan yang akan terjadi apabila gambar dihapus dari muka bumi ini.

21.9.08

KARTUN KOMENTAR

Kita dapat membuat Kartun Komentar. Yakni kartun yang dibuat untuk mengomentari isu hangat di masyarakat. Apa bedanya dengan karikatur? Ada bedanya...., Sesuai dengan namanya Kartun Komentar adalah

22.8.08

GALERI KOMIK MINI








Ini komik mini karya mahasiswa
siska,
Ivana. Untuk bahasan sejenis bisa dilihat di obatbete.blogsome.com

TWO IN ONE

Dewasa ini, profesi desainer grafis sedang naik daun. Ini ditandai dengan banyaknya lowongan kerja yang membutuhkan profesi ini, dengan besarnya minat orang mengambil bidang studi desain grafis dan dibukanya jurusan desain grafis dipelbagai perguruan tinggi di tanah air kita. Namun, sayangnya popularitas ini tidak dibarengi dengan gambaran yang utuh tentang apa yang dikerjakan seorang disainer grafis.

3.6.08

GRAFIS NARSIS : KEMASAN GANDA



Felita ingin mempromosikan dirinya sebagai desainer grafis yang mengkhususkan diri dalam

GRAFIS NARSIS : BUKU PELANGI


Umumnya manusia memang menyukai pelangi. Mungkin karena itulah manusia suka mengabadikan pelangi dalam bentuk gambar di buku, di penggaris, di atas kanvas lukisan, di T-Shirt, di tembok dllsbgnya. Termasuk Linda yang ingin mempromosikan dirinya sebagai desainer grafis melalui buku pelangi. Sepintas ini ide yang klise dan standar.

11.5.08

  • The Media is the most powerful entity on earth. They have the power to make the innocent guilty and the guilty innocent, and that's power. (malcolm X)

6.5.08

Visualisasi 5W1H

Desainer grafis akrab dengan riset. Maksudnya sebelum ia mendesain ia melakukan riset tentang apa yang ia garap, apapun proyeknya. Ketika harus mendesain logo Bank, terlebih dulu ia melakukan riset antara lain bagaimana image orang selama ini terhadap bank, kelemahan logo lama, siapa konsumen bank, dari kalangan mana, ini antara lain pertanyaan riset yang ia lakukan. Demikian halnya ketika ia harus mendesain web site, mendesain brosur, mendesain signage, dll. Riset bisa sederhana atau kompleks. Dalam riset 5w1h adalah alat batu yang sangat berguna. Pertama, untuk melihat suatu permasalahan secara utuh.

23.4.08

Hegemoni Visual Komputer

Landskap kota kita di Indonesia sekarang sedang berubah. Dari papan iklan tradisional ke papan iklan computerized. Gambar, tipografi, layout mulai diambil alih komputer. Iseng iseng anda boleh menebak berapa papan nama rumah makan yang terkena sentuhan komputer di satu pusat pertokoan. Tampaknya komputer mulai 'take over' semua penampilan visual,

Desainer Grafis Berbahaya






Orang berpikir, jaman sekarang menjadi desainer grafis itu berbahagia. Bahagia karena itu profesi yang paling berperan di era budaya visual masa kini dan mampu jadi mesin penghasil uang. Cepat kaya. Satu kali bikin logo bisa dibayar ‘M’. Sudah kaya terkenal pula, karena karyanya nampang dimana-mana. Itulah pikiran orang banyak. Tetapi dibalik itu semua sebenarnya jadi desainer grafis itu berbahaya.
Berbahaya bagi lingkungan , sesama manusia dan diri desainernya.

14.4.08

Visualisasi SWOT

Rasanya saya tak perlu panjang lebar menjelaskan apa itu SWOT (Strength, Weakness,Opportunity dan Threat). SWOT digunakan dimana-mana, antara lain di bidang manajemen, organisasi, dan juga desain grafis. Di bidang desain grafis, SWOT amat berguna untuk
memahami problem grafis dan menangani proyek secara lebih utuh. Berdasarkan persepsi saya tentang SWOT, saya mencoba memvisualisasikannya, tujuannya agar prinsip SWOT bisa mudah diingat dan diaplikasikan. Karena saya merasakan mahasiswa sering kesulitan memahami SWOT. Mudah-mudahan bermanfaat.